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Home Dortmund

Zwischen Kunst, Game und Escape-Room-Abenteuer: „SAFT!!!“ auf der uzwei lädt zum Rätseln in den Zauberwald

von Wir in Dortmund (SK)
vor 1 Monat
in Dortmund, CityWest
Lesezeit: 3 Minuten
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Das Team dahinter: Mirjam Gaffran, (Leitung uzwei), Judith Brinkmann (uzwei), Lioba Sombetzki (uzwei), Philip Rabe (technische Leitung "Saft"), Viviane Lennert, Annika Hester und Paula Vollmer (Szenografie).
(© Stadt Dortmund / Leopold Achilles)

Das Team dahinter: Mirjam Gaffran, (Leitung uzwei), Judith Brinkmann (uzwei), Lioba Sombetzki (uzwei), Philip Rabe (technische Leitung "Saft"), Viviane Lennert, Annika Hester und Paula Vollmer (Szenografie). (© Stadt Dortmund / Leopold Achilles)

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Ein Zauberwald voller Mutanten, ein geheimnisvoller Saft und die Frage nach der Unsterblichkeit: Die neue Ausstellung „SAFT!!!“ auf der uzwei im Dortmunder U verbindet Kunst, Escape Room und Game zu einem interaktiven Abenteuer für Kinder, Jugendliche und Familien.

Die Geschichte beginnt mit einem verlockenden Versprechen: Unsterblichkeit. Als kleine Würmlis reisen die Besucher*innen in den „Ambrosia-Forst“ der Zauberwelt, der sie zu Abenteuern einlädt und wo ein geheimnisvoller „SAFT!!!“ ewiges Leben ermöglichen soll.

Jan sieht aus wie eine traurige Wolke. Jan ist Mutant in dem Spiel „Saft“, er begegnet den Besucher*innen als erstes Wesen auf der Spielfläche, die liebevoll verwunschen gestaltet ist. Jan hadert mit der Unendlichkeit, den dieser Unsterblichkeit-Saft mit sich bringt. Man kann als Besucher*in darüber philosophieren oder Jans Schwermütigkeit schlicht ignorieren. Allerdings hat jede Entscheidung einen Einfluss aufs Ende der Geschichte… Denn hinter der scheinbar perfekten Welt offenbart sich eine Gesellschaft, in der Empathie und Mitgefühl verloren gegangen sind.

„Eigentlich ist die Ausstellung eine große Reflexion über Endlichkeit und Unendlichkeit“, erklärt Viviane Lennert, künstlerische Leiterin des Projekts. „Sie lädt dazu ein, darüber nachzudenken, was ein endliches Leben bedeutet, welche Folgen ewiges Leben haben könnte und wie wir selbst dazu stehen.“ Die Ausstellung selbst wird zum Game. Für Mirjam Gaffran, Leiterin der uzwei und Mit-Ideengeberin der Ausstellung, ist diese Kombination ein spannendes Experiment. „Wir haben uns gefragt, wie sehr man eine Ausstellung eigentlich spielen kann. Mit ,SAFT!!!‘ versuchen wir, Game, Kunst und Ausstellung auf neue Weise zusammenzubringen.“

Jede Entscheidung verändert den Verlauf
Wie spielbar kann eine Ausstellung sein? Dieser Frage widmete sich das Ausstellungsteam der uzwei im Dortmunder U gemeinsam mit der Künstlerin und Kuratorin Viviane Lennert über mehrere Monate. Das Ergebnis ist „SAFT!!!“ – ein Ausstellungs-Experiment, das Kunstwerke, Rätsel, digitale Spielelemente und eine gemeinsame Erzählung zu einer begehbaren Erlebniswelt verbindet. Die uzwei wird zum geheimnisvollen Ambrosia-Forst. Besucher*innen erstellen eigene Avatare, lösen Rätsel, erkunden Wimmelbilder, entdecken interaktive Kunstwerke und treffen Entscheidungen, die ihren Weg durch die Ausstellung beeinflussen.

„SAFT!!!“ funktioniert auf mehreren Ebenen. Besucher*innen können frei durch die Ausstellung streifen oder sich per Smartphone auf einen geführten Story-Pfad begeben. Dabei beeinflussen Entscheidungen den weiteren Verlauf der Handlung. Wer Mitgefühl zeigt, sammelt Empathiepunkte. Wer sich dem Versprechen des Safts hingibt, verfolgt einen anderen Weg. „Jede Entscheidung hat Konsequenzen“, sagt Viviane Lennert. „Je nachdem, wie sich die Besucher*innen verhalten, ergeben sich unterschiedliche Wege und schließlich unterschiedliche Enden.“

Zwischen Kunst, Game und Escape-Room-Abenteuer: „SAFT!!!“ auf der uzwei lädt zum Rätseln in den Zauberwald
Beim Spieleabenteuer gibt es auch eine virtuelle Fahrt auf dem Skateboard.
(© Stadt Dortmund / Leopold Achilles)

Zusammenspiel zwischen Kunst und Spielabenteuer
Interaktive Stationen führen durch die Geschichte: Ein digitaler Avatar-Generator, Rätselkonsolen, Hörspiel-Elemente, ein Soundlabor, ein physisches Briefkasten-Rätsel und experimentelle Game-Controller machen die Ausstellung zu einem hybriden Erlebnis zwischen Kunst, Spiel und Erzählung. „Man kann sich mit dem eigenen Smartphone oder einem ausgeliehenen iPad durch die Ausstellung spielen und sich auf eine Reise begeben“, erläutert Mirjam Gaffran. „Gleichzeitig bleibt es eine Kunstausstellung. Genau dieses Zusammenspiel macht das Projekt spannend.“

Am Ende steht eine zentrale Frage: Was zählt mehr – Unsterblichkeit oder Menschlichkeit? Die Antwort geben die Besucher*innen selbst. Denn in „SAFT!!!“ beobachten sie die Geschichte nicht nur, sondern „schreiben“ sie aktiv mit.

Infos und Hintergrund

Internationale Künstler*innen gestalten den Ambrosia-Forst
Für „SAFT!!!“ versammelte die uzwei etablierte und junge Künstlerinnen aus den Bereichen Medienkunst, Illustration, Sounddesign und Game Design. Zu den Beteiligten zählen unter anderem Aleksandra Bokova aus Amsterdam, das französische Künstlerinnenkollektiv Incontrolab, Soundkünstler Bastian Gies sowie zahlreiche Kunst- und Medienkünstler*innen aus Dortmund und darüber hinaus. „Wir konnten viele unterschiedliche Positionen zusammenbringen“, sagt Viviane Lennert. „Einige Arbeiten existieren als eigenständige Kunstwerke, andere wurden eigens für die Ausstellung entwickelt oder gemeinsam mit den Künstler*innen weitergedacht.“

Fakten und Daten zur Ausstellung
SAFT!!! Ein Escape-Room-Ausstellungs-Experiment über Unsterblichkeit und ziemlich seltsames Gemüse
Laufzeit: 26.06.–04.10.2026
Ort: uzwei im Dortmunder U
aufderuzwei.de

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